Verbundprojekt im Rahmen des bmb+f -Programms „Neue Medien in der Hochschullehre“
 

Aktualisiert : 20-jun-05

U. Lucke, K. Nölting, D. Tavangarian:
"Strukturierte Lehr- und Lernmodelle für die Ausbildung im Fachgebiet Technische Informatik", it - information technology, 03/2005, Oldenbourg Verlag, Juni 2005.

H. Kopp, U. Lucke, D. Tavangarian:
"Security Architecture for Service-based Mobile Environments", IEEE Int. Workshop on Middleware Support for Pervasive Computing (PerWare 05) im Rahmen der 3. IEEE Int. Conference on Pervasive Computing and Communication (PerCom 05), Kauai, Hawaii, 08. März 2005.

K. Nölting, D. Tavangarian:
"E-Learning will gelernt sein - Lernen und Lehren im 21. Jahrhundert", Traditio et Innovatio, Heft 2/2004, Universität Rostock, 2004.

U. Lucke, D. Tavangarian:
"Von der Stange oder maßgeschneidert? Bildung braucht Individualität!", Traditio et Innovatio, Heft 2/2004, Universität Rostock, 2004.

H. Kopp, U. Lucke, D. Tavangarian:
"Eine Sicherheitsarchitektur für eine dienste-basierte, mobile eLearning-Umgebung", VDE-Kongress 2004, Berlin 19.-20. Oktober 2004.

K. Nölting, U. Lucke, M. Waldhauer, D. Tavangarian:
"Ein strukturiertes Modell für Mobile Blended Learning", Workshop Mobile Computing und Medienkommunikation im Internet (MCMI) im Rahmen der 34. GI-Jahrestagung 2004, Ulm, 20.-24. September 2004.
Zusammenfassung:
In diesem Beitrag wird basierend auf der Methode des Mobile Blended Learnings ein strukturiertes 3-Phasen-Modell vorgestellt, das den Lernprozesses in Prä-, Präsenz- und Postphase untergliedert. Am Beispiel eines Online-Kurses zur Hardwarebeschreibungssprache VHDL wird gezeigt, wie eine orts- und zeit-unabhängige Hochschulausbildung im Lehrgebiet Technische Informatik vom Einsatz moderner Verfahren des strukturierten Mobile Blended Learnings profitieren kann. Erste Evaluationen zeigen deutlich positive Auswirkungen auf das Lernverhalten und die Prüfungsleistungen der untersuchten Studierenden.

L. Kornelsen, U. Lucke, D. Tavangarian, M. Waldhauer, N. Ossipova:
"Strategien und Werkzeuge zur Erstellung multimedialer Lehr- und Lernmaterialien auf Basis von XML", 2. Deutsche e-Learning Fachtagung der Gesellschaft für Informatik (DeLFI 2004), Paderborn, 05.-08. September 2004.
Zusammenfassung:
Der Beitrag beschreibt ausgehend von den theoretischen Grundlagen eines XML-basierten Authoring-Prozesses die grundlegenden Strategien sowie die dabei einsetzbaren Werkzeuge für die Erstellung von XML-basiertem Multimedia-Material. Dabei wird zwischen der Erstellung in einem anderen Format und anschließender Konvertierung sowie der direkten Erstellung von XML-Dokumenten differenziert. Nach einer Vorstellung verschiedener Import- und Exportmechanismen sowie Autorenwerkzeuge werden diese hinsichtlich ihrer Eignung für den Erstellungsprozess verglichen und bzgl. ihrer Akzeptanz im praktischen Einsatz evaluiert. Dabei gilt ein Hauptaugenmerk der hinreichenden Unterstützung auch von technisch weniger versierten Autoren. Abschließend werden bislang ungelöste Probleme und nötige Entwicklungsarbeiten aufgezeigt.

M. Bunschkowski, M. Röser, D. Tavangarian, D. Voigt:
" Eine differenzierte Metadatennotation XML-basierter E-Learning-Ressourcen für ein zuverlässiges Metadatenmanagement" 2. Deutsche e-Learning Fachtagung der Gesellschaft für Informatik (DeLFI 2004), Paderborn, 05.-08. September 2004.
Zusammenfassung:
Zur Erstellung digitaler Lehr- und Lernmaterialien hat sich XML als ein Beschreibungsmittel für Dokumenteninhalte durchgesetzt. Damit erstellte Inhalte lassen sich auf vielfältige Art und Weise in die unterschiedlichsten Präsentationsformen überführen, welche sich auch hinsichtlich ihrer Inhalte unterscheiden können. Für diese sind korrekte, konsistente und vergleichbare Metadaten eine essentielle Notwendigkeit, um deren Nachhaltigkeit, Wiederverwendbarkeit und Interoperabilität zu gewährleisten. Gängige Metadatennotationen zur Beschreibung XML-basierter Lehrund Lernmaterialien scheitern an ihrer Ausdrucksmöglichkeit, diese adäquat zu beschreiben. Der vorliegende Beitrag widmet sich dieser Problematik und stellt eine allgemeine Notationsform für Metadaten vor, deren praktische Anwendbarkeit anhand eines semiautomatischen Autorenwerkzeugs für Metadaten demonstriert wird. Der vorgestellte Ansatz ist nicht auf die genannte Domäne beschränkt, sondern lässt sich für jede andere Anwendung adaptieren, die ein zuverlässiges Metadatenmanagement erfordert.

M. E. Leypold, K. Nölting, M. Röser, D. Voigt:
"Learner Centrism and Constructivism – New Paradigms for E-Learning?", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-MEDIA 2004), Lugano, Schweiz, 21.-26. Juni 2004.
Abstract:
E-learning systems currently at the market do not adequately support the learning in a constructivist way because they do not adapt to the special needs and personal attributes of individual learners. Consequently, the benefits of e-learning in its current forming compared to traditional learning are a point of controversal discussions. For showing further potential for development in this field, this article treats e-learning from a learner centric point of view. Next to a critical discussion of the widespread comprehension of e-learning, examplified solutions, regarding learner specific material with respect to its creation, reuse and presentation are introduced.

M. Bunschkowski, L. Kornelsen, D. Reichart, M. Röser, D. Tavangarian, M. Waldhauer, D. Voigt:
"Harnessing Scalable and Future Proof Teachware for Existing Learning Management Systems by Providing a Service Based Middleware", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-MEDIA 2004), Lugano, Schweiz, 21.-26. Juni 2004.
Abstract:
For e-learning initiatives, the ability for delivering high-quality, customized teaching and learning material is a crucial factor for success. XML based document description languages play a key role for the development of user adaptable teachware. Appropriate methods, devices and tools in combination with such a language offer a maximum of scalability, flexibility, re-usability as well as layout-independency. Unfortunately, current e-learning systems are not able to harness all the material’s potentialities and to deliver it in an adequate way. For these reasons, a service based middleware solution was developed that is presented here. It enables a lot of existing e-learning systems to handle the management, storage and maintenance of such documents properly without the necessity of considering technical details for resource specific workflows.

U. Lucke, D. Tavangarian:
"Why and How Education Becomes a Service: An eLearning Architecture Based on Web Services", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-MEDIA 2004), Lugano, Schweiz, 21.-26. Juni 2004.
Abstract:
Interoperability of eLearning tools is often reduced to pure document exchange, where HTML and Word are preferred formats. Other static documents can be referenced, but not effectively integrated. Structured XML documents with dynamic, interactive elements show a higher educational potential. But, they require specific processing or run-time environment, so their import into existing eLearning applications leads to a significant loss of functionality or is impossible. Recent work did not fundamentally change this: A mechanism to invoke the whole functionality associated with a file is needed. Web services allow for the integration of external tools into eLearning applications, which is proven in a case study. The article compares the architectures of traditional and modern eLearning systems and shows their future potential. In this way, not only a middleware for distributed access to heterogeneous eLearning material can be achieved, but also a fundamental shift to real mobile learning.

F. Weitl, R. Kammerl, M. Göstl:
"Context aware Reuse of Learning Resources", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-MEDIA 2004), Lugano, Schweiz, 21.-26. Juni 2004.
Abstract:
We propose a methodology for the reuse of contextualized learning content. The current reuse methodology requires
context independent learning content and introduces a reuse paradox: "the most reusable objects are context -independent, while the best instruction is highly contextualized". We identify two aspects of contextualization: specialisation on the educational context the content is created in and for, and interconnection of different parts of the content. We argue that both aspects cannot be avoided completely and need to be addressed by a reuse methodology and reuse support technology. We analyse different aspects of context , context dependencies in learning content, and their role within the reuse process. We show how context aware reuse methodology can avoid a reuse paradox and infer novel requirements on a technical reuse support infrastructure.

M. Schmid, J. Stynes, R. Kröger:
"A Distributed Architecture for Learning Management Systems Supporting Institutional Collaboration", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-MEDIA 2004), Lugano, Schweiz, 21.-26. Juni 2004.
Abstract:
The paper introduces a service-based architecture for an extensible and customisable learning management system (LMS) runtime environment. The architecture mainly defines interfaces and workflows for the interaction of functional system components represented by loosely coupled services. This grants maximum flexibility for vendors implementing the LMS runtime environment. The main aim of the architecture is to support institutional collaboration and to ease migration between different LMSs without having to re-implement additional functionality.

M. Waldhauer, U. Lucke, D. Tavangarian:
"Successfully getting in touch with formal description languages", 5th European Workshop on Microelectronics Education (EWME 2004), Lausanne, Switzerland, 15.-16. April 2004.

E. Wällnitz, V. Fickert:
"Methodisch-didaktische Einsatzmöglichkeiten des WWR-Moduls Betriebssysteme am Beispiel des Hauptspeichers", GML² - 2. Workshop Grundfragen multimedialen Lehrens und Lernens, Berlin, 15.-17. März 2004.

U. Lucke, D. Tavangarian (Hrsg.):
"Structured eLearning: Wissenswerkstatt Rechensysteme", Tagungsband des Workshops Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 2004. - ISBN 3-86009-267-7

L. Kornelsen, U. Lucke, D. Tavangarian, D. Voigt, M. Waldhauer:
"Mehrdimensionale Lehr- und Lerninhalte und ihre Beschreibung in der Sprache <ML>³", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
Der Beitrag stellt das dem Verbundprojekt Wissenswerkstatt Rechensysteme (WWR) zugrunde liegende dreidimensionale Modell, das eine Skalierung von Lehr- und Lerninhalten bzgl. Intensität, Zielgruppe und Ausgabemedium erlaubt, sowie dessen Umsetzung in der XML-Sprache Multidimensional LearningObjects and Modular Lectures Markup Language (kurz: <ML>³) vor. Anhand ausgewählter Beispiele werden die Beschreibung
multimedialer Inhalte als <ML>³-Module sowie deren Transformation in verschiedene Ausprägungsformen demonstriert. Auf dieser Basis sind im WWR-Projekt etwa 150 multimediale Lehr- und Lernmodule zur Unterstützung
von Vorlesung, Übung, Praktikum und Selbstlernen sowie eine große Menge von Werkzeugen für den gesamten Prozess der Erstellung, Evaluierung und Nutzung von Lehr- und Lernmaterialien entwickelt worden.

F. Weitl, B. Freitag, W. Grass, B. Sick, R. Kammerl,
M. Göstl, A. Wiesner:

"Mediendidaktische Aufbereitung von Vorlesungsinhalten für das Online-Lernen", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
Wie können Vorlesungsinhalte der Technischen Informatik für das Online-Lernen aufbereitet werden, so dass die Mehrheit der Nutzer das online verfügbare Lernangebot dem klassischen Skript vorzieht? Neue Medien müssen einen deutlichen Mehrwert für das Lernen aufweisen, um von den Nutzern wahrgenommen zu werden. Wir stellen die Methodik vor, mit der im Passauer Teilprojekt des BMBF-geförderten Projekts Wissenswerkstatt-
Rechensysteme Vorlesungsinhalte multimedial aufbereitet wurden. Ziel ist es, unter den gegebenen didaktischen Rahmenbedingungen einen maximalen Mehrwert des Online-Materials unter Sicherstellung eines hohen Qualitätsniveaus und der nachhaltigen Nutzbarkeit des Materials zu erzielen. Die Methodik hat zu einer didaktisch motivierten Erweiterung der Auszeichnungssprachen LMML und <ML>3 geführt und damit maßgebenden Einfluss auf die Gestaltung des Materials im WWR-Projekt und in anderen Projekten ausgeübt.

M. Damm, B. Klauer, K. Waldschmidt:
"LogiFlash: Ein didaktischer Logiksimulator zur Integration in Lernobjekten", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
LogiFlash ist ein als Flash MX-Animation implementierter graphischer Logiksimulator, mit dem man Logikschaltkreise konstruieren kann, die in <ML>³-Modulen oder HTML-Seiten als interaktive Animationen eingebettet werden können. Zudem besteht die Möglichkeit, interaktive Übungsaufgaben mit automatisierter Auswertung zu digitalen Schaltungen zu erstellen.

W. Kalfa:
"Simulatoren für das Lehrgebiet Betriebssysteme", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.

F. Köhler:
"Framework zur Integration von Experimenten und Simulatoren in XML-basierte Lerninhalte", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
Dieser Beitrag betrachtet als Teilaspekt des Projekts Wissenswerkstatt Rechensysteme (WWR) einen Ansatz zur Integration von bestehenden Experimenten und Simulatoren in XML-basierte Lerninhalte. Der
Schwerpunkt wird hierbei auf die dynamische Erzeugung von Lerninhalten auf Basis der Ergebnisse von Experimenten und Simulatoren gelegt. Grundlage für die Integration ist eine Web Service-basierte Systemarchitektur, die den entfernten Zugriff auf Experimente und Simulatoren über eine standardisierte Schnittstelle ermöglicht.

A. Wiesner, H. Schmeck, F. Weitl::
"Strategien zur Distribution und Integration XML-basierter Lehr- und Lernmodule", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
XML ist auf dem Wege, sich zu einer Basistechnologie im Bereich der multimedialen Lehre zu entwickeln. Mit der zunehmenden Nutzung dieser Auszeichnungssprache ergeben sich jedoch auch neuartige Frage- und Problemstellungen bezüglich der Distribution XML-basierter Lehr- und Lernmodule und deren Integration in Learning-Management-Systeme. Der vorliegende Beitrag skizziert im ersten Teil die Anforderungen an ein Distributionssystem und diskutiert, welche Systeme für eine Distribution geeignet sind. Dabei werden die Ergebnisse einer Untersuchung vorgestellt, die im Rahmen des Verbundprojektes "Wissenswerkstatt Rechensysteme" durchgeführt wurde. Im zweiten Teil des Beitrags wird auf die Problematik der Integration von Lehrund Lernmodulen in Learning-Management-Systeme eingegangen und das als Lösungsansatz vorgestellte Sharable Content Object Reference Model SCORM) näher erläutert.

Ch. Dettlaff-Günther, H. Ch. Zeidler:
"Didaktische Strukturierung und Evaluierung <ML>³-basierter Lernobjekte", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
Dieser Beitrag untersucht die Möglichkeiten der Evaluation des Nutzerverhaltens unter Zurhilfenahme didaktisch vorstrukturierter Dokumente. Ausgangspunkt ist die Auszeichnungssprache <ML>³, welche sich durch ihre semisemantischen Merkmale als geeignet erweist, Informationen über die Eigenschaften der enthaltenen Lernobjekte zu liefern, um daraus wichtige Kennwerte zu extrahieren. Im Vergleichsprozess mit den Nutzerverhaltensdaten,
die auf der Lernplattform als Laufzeitumgebung erfaßt werden, ist es möglich zu untersuchen, welche Lernobjekte eine wichtige Rolle im Aneignungsprozeß interaktiver und multimedialer Lernarrangements spielen, und
wie diese generell verwendet werden. Die Verfahrensweise wird exemplarisch am Merkmal „Interaktivität“ untersucht.

J. Brehm, N. Ossipova:
"<ML>³ Authoring mit Adobe FrameMaker", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
Der vorliegende Beitrag gibt einen Einblick in die autorbezogenen Aspekte der Entwicklung von Lehr- und Lernmodulen im Rahmen des Verbundprojektes Wissenswerkstatt Rechensysteme (WWR). Das Desktop-Publishing- Programm Adobe FrameMaker wird als ein WYSIWYG-unterstützendes Autorenwerkzeug für die Erstellung von Modulen vorgestellt, die in der XML-basierten Sprache <ML>³ implementiert werden. Aufgrund der hohen Anforderungen der <ML>³ an die XML-fähigen Autorensysteme beschränkte sich deren Auswahl auf FrameMaker. Um die Bearbeitung von <ML>³ Modulen in FrameMaker zu ermöglichen, wurde die <ML>³ strukturierte Anwendung entwickelt, mittels deren der Import und Export von <ML>³ Modulen gesteuert und das Layout für die visuelle Darstellung der zu bearbeitenden Dokumente festgelegt wird. Um das Java-Tool xmlConverter ergänzt stellt die <ML>³ strukturierte Anwendung dem Autor den gesamten <ML>³ Sprachumfang zu Verfügung.

T. Gecks, D. Henrich:
"Von Microsoft Word nach <ML>³ - Ein Konvertierungswerkzeug", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
Wir präsentieren ein Werkzeug zur Konvertierung von Microsoft-Word-Dateien in die Beschreibungssprache <ML>³ des WWR-Projekts. Dabei dient die Textverarbeitung zur einfachen WYSIWYG-Editierung des Ausgangsmaterials. Die Konvertierung erfolgt mittels kommerziell erhältlicher Werkzeuge und eigenen Ergänzungen.

V. Nimbler:
"Automatisiertes Generieren von PowerPoint-Folien aus <ML>³", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
Der PowerPoint-Generator ermöglicht die Generierung von PowerPoint-Foliensätzen aus <ML>3-Modulen. Diese Veröffentlichung befasst sich Anfangs mit der Entstehungsgeschichte des Tools. Anschließend wird darauf eingegangen, welche Probleme beim Generieren von Folien allgemein und mit PowerPoint im Speziellen auftreten. Auch die Funktionsweise des Generators und die Bedienung über die graphische Benutzeroberfläche und die Kommandozeile werden kurz erläutert.

H. Christoph, M. Runge:
"Erzeugung XML-basierter Folien aus <ML>³", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
Für das WWR-Projekt bilden XML-Beschreibungen die Grundlage für die Notation von Lehrinhalten. In diesem Papier wird beschrieben, wie aus den Beschreibungen eine Folienpräsentation zur Darstellung der Lehrinhalte während einer Vorlesung erzeugt wird. Zu diesem Zweck fällt die Wahl auf die XML-basierten Standards Scalable Vector Graphics (SVG) und XHTML.

A. Bode, E. Kelp, P. Maier, S. Rathmayer:
"DESIC - Die Management Plattform für <ML>³ Module", Workshop Structured eLearning – Wissenswerkstatt Rechensysteme, Rostock, 30. März 2004.
Zusammenfassung:
DESIC ist die zentrale Management Plattform für die Publikation und Verteilung der im WWR-Projekt entstandenen Lehr- und Lernmodule. Der vorliegende Beitrag beschreibt die Plattform aus technischer Sicht. Sie besteht aus dem Zugangsportal und dem Management System. Es wurde eine zentrale webbasierte Plattform geschaffen, die den WWR-spezifischen Modul-Workflow mit einem definierten Rollenkonzept unterstützt. DESIC ermöglicht außerdem die nachhaltige Nutzung und Verteilung neuer Module für die Teilnehmer des Projektes sowie die Verbreitung an einen größeren Interessentenkreis.

F. Köhler:
"Experimentintegration in Lerninhalte", Abschlussworkshop Multimediale Lehre in Informatik, Mathematik und Statistik, Paderborn, 27. Februar 2004.

L. Kornelsen, U. Lucke, D. Tavangarian, D. Voigt, M. Waldhauer:
"Inhalte und Ergebnisse des Verbundprojekts Wissenswerkstatt Rechensysteme (WWR) ", GI Softwaretechnik-Trends 24/01, Februar 2004.
Zusammenfassung:
Der vorliegende Beitrag gibt einen Überlick über das Verbundprojekt Wissenswerkstatt Rechensysteme (WWR), in dem ein Baukastensystem von multimedialen, skalier- und rekombinierbaren Lehr- und Lernmodule entwickelt wird. Anhand der Vorstellung beispielhafter Ergebnisse aus verschiedenen Bereichen des Projektes werden die Schwerpunkte der Projektarbeit vorgestellt. Zu den konzeptionellen Grundlagen des Vorhabens zählen ein innovatives dreidimensionales Modell, das die Skalierung der Materialien erlaubt, sowie dessen Umsetzung in der XML-basierten Sprache <ML>³. Primäre Produkte des Verbunds sind etwa 150 multimediale Lehr- und Lernmodule zur Unterstützung von Vorlesung, Übung, Praktika und Selbstlernen, sowie eine große Zahl darin enthaltener Simulatoren und Medienobjekten. Darüber hinaus wurde begleitend ein umfangreiches Framework aus Werkzeugen für den gesamten Prozess der Erstellung, Evaluierung und Anwendung von Lehr- und Lernmaterialien entwickelt.

U. Lucke, D. Tavangarian, D. Voigt:
"Multidimensional Educational Multimedia with <ML>³", World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, & Higher Education (E-Learn 2003), Phoenix, Arizona / USA, 07.-11. November 2003.
Abstract:
This paper introduces the basic concepts and application areas of the Multidimensional LearningObjects and Modular Lectures Markup Language <ML>³. It was developed in order to compensate the lack of scalability of former solutions and was built re-using the core ideas of existing XML-based languages in this field. With <ML>³, the content is described in an abstract, parameterized notation and is thus scalable in three dimensions: First, the adjustment to the target group differentiates between special features for teachers and others for learners. Second, the educational intensity of the material can be customized for basic, advanced or expert users. And third, varying output formats (e.g. PDF, HTML, SVG or PPT) can be generated from a single description. The material includes interactive and multimedia elements and can be used following different didactic strategies. <ML>³ schemata and documentation are publically available on www.ml-3.org.

M. Klein:
"Simulation von verteilten Algorithmen für eine E-Learning-Umgebung", Informatiktage'03, Bad Schussenried, 7.-8. November 2003.

J.-Th. Czornack, S. Rathmayer, M. Walter:
"Simulation Tools in Teaching Technical Computer Science", International Workshop ICL 2003 – Interactive Computer Aided Learning: Applications and Experiences, Villach, Österreich, 24.-26. Oktober 2003.

A. Bode, J. Desel, S. Rathmayer, M. Wessner (Hrsg.):
"DeLFI 2003, Tagungsband der 1. e-Learning Fachtagung Informatik", GI-Edition, Lecture Notes in Informatics, Garching, 2003. - ISBN 3-88579-366-0.

M. Schmid, J. Stynes, R. Kröger:
"Architektur einer dienstebasierten, personalisierbaren Laufzeitumgebung für Lernumgebungen", 1. GI e-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI 2003), München, 16.-18. September 2003.
Zusammenfassung:
Das Papier analysiert Schwachpunkte aktueller LMS-Architekturen und stellt als Lösungsvorschlag ein dienstebasiertes Architekturmodell für eine erweiterbare, personalisierbare LMS-Laufzeitumgebung vor. Die Architektur definiert ausschließlich Schnittstellen zur Interaktion von Komponenten des Laufzeitsystems und lässt damit Entwicklern größtmögliche Freiheiten bei der Implementierung. Ziel des Architekturmodells ist eine vereinfachte Wiederverwendung von Lehrinhalten, Personalisierbarkeit sowie die Unterstützung der Kooperation verschiedener Hochschulen.

Pressemitteilung September 2003:
"Innovatives Dokumentenformat für Multimedia-Lernsysteme veröffentlicht"
Unter der Adresse www.ml-3.org steht seit kurzem ein neuartiges Dokumentenformat ... mehr

Hauke Christoph, Matthias Runge:
"Generating Slides from Enhanced Media Content", 2nd Annual Conference on Scalable Vector Graphics (SVG-Open), Vancouver, Canada, 13.-18. Juli 2003.
Abstract:
This document describes a representation of a multi-functional slide sheet presentation as Scalable Vector Graphic ( [SVG] ) and its generation from a complex Extensible Markup Language ( [XML] ) document via XSL transformation ( [XSLT] ). An overview on slide presentations with a special aspect on the needs of the wwr-project [WWR] , which aims to produce multimedia enhanced lectures. Subsequently a scheme to utilize SVG for slide presentations is described and the way, how to translate from a specific xml language to SVG is presented. Finally obstacles in form of text breaking and possible solutions are discussed. mehr...

Volker Turau:
"HTTPExplorer: Exploring the Hypertext Transfer Protocol", The 8th Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education (ITICSE), Thessaloniki, Griechenland, 30. Juni - 02. Juli 2003.
Abstract:
This paper presents HTTPExplorer, an interactive tool to explore the Hypertext Transfer Protocol. The intention is to use the tool in a course on web-based applications to support the learning of HTTP, the most significant protocol used on the internet today. A web-based user-interface allows students to contact any HTTP-Server connected to the internet, to issue a request and to make the data between a client and the server completely visible. The tool can be used by novices to get first experience with HTTP and by advanced users to experiment with more complex features. We also report about some initial experience gained in the usage of HTTPExplorer in a real course.

M. Damm, B. Klauer, K. Waldschmidt:
"LogiFlash - A Flash-based Logic-Simulator for educational Purposes", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications (ED-MEDIA 2003), Honolulu, Hawaii / USA, 23.-28. Juni 2003.
Abstract:
A graphical logic-simulator implemented as a Macromedia Flash animation is presented. It can be used to construct interactive logical circuits, which can be embedded into (X)HTML pages or other Flash-Animations. There is also the possibility to create interactive exercises with these circuits, whereas the solutions can be checked automatically.

A. Wiesner, H. Schmeck:
"Teaching Multimedia-Engineering: a conceptual framework project based learning", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications (ED-MEDIA 2003), Honolulu, Hawaii / USA, 23.-28. Juni 2003.
Abstract:
Multimedia engineering is the concept of building up a multimedia product, including principles, methods and techniques for all stages of development. This concept is strongly shaped by an interdisciplinary working method. Today’s professionals of different disciplines have to proof their skills in a global environment with various tasks. They must cooperate in areas of conflict, such as technical, educational, psychological and economical questions. Therefore multimedia companies are looking for high-profile candidates with sound knowledge of their subject area, as well as teamwork and other key qualifications. It is the task and challenge of universities to qualify their students in an optimal manner for their further professional careers by endowing them with special field knowledge and interdisciplinary skills. Therefore the Institute AIFB of the University of Karlsruhe has developed a seminar concept, which takes into account the qualifications demanded by the multimedia industry. In the following article, the author would like to explain this concept.

Frank Koehler, Jeanne Stynes:
"An XML-based Framework for Integrating Simulators and Real-life Experiments into Learning Environments", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications (ED-MEDIA 2003), Honolulu, Hawaii / USA, 23.-28. Juni 2003.
Abstract:
The paper covers a specific aspect of the project “Wissenswerkstatt Rechensysteme” (WWR, Knowledge Factory for Computing Systems), a joint research project of twelve German universities. The paper describes an XML-based framework for the integration of existing simulators and real-life experiments into learning environments with emphasis on dynamic content creation making use of simulator and experiment results. The main component of the web-based architecture is a university server that allows indirect access to these simulators and real-life experiments using the web services architecture.

Markus Damm:
"LogiFlash - A Flash-based Logic-Simulator for educational Purposes", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications (Ed-Media 2003), Honolulu, Hawaii / USA, 23.-28. Juni 2003.
Abstract:
A graphical logic-simulator implemented as a Macromedia Flash animation is presented. It can be used to construct interactive logical circuits, which can be embedded into (X)HTML pages or other Flash-Animations. There is also the possibility to create interactive exercises with these circuits, whereas the solutions can be checked automatically.

André Wiesner, Hartmut Schmeck:
"Teaching Multimedia Engineering - a conceptual framework for project based learning", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications (ED-MEDIA 2003), Honolulu, Hawaii / USA, 23.-28. Juni 2003.
Abstract:
Multimedia engineering is the concept of building up a multimedia product, including principles, methods and techniques for all stages of development. This concept is strongly shaped by an interdisciplinary working method. Today’s professionals of different disciplines have to proof their skills in a global environment with various tasks. They must cooperate in areas of conflict, such as technical, educational, psychological and economical questions. Therefore multimedia companies are looking for high-profile candidates with sound knowledge of their subject area, as well as teamwork and other key qualifications. It is the task and challenge of universities to qualify their students in an optimal manner for their further professional careers by endowing them with special field knowledge and interdisciplinary skills. Therefore the Institute AIFB of the University of Karlsruhe has developed a seminar concept, which takes into account the qualifications demanded by the multimedia industry. In the following article, the author would like to explain this concept.

L. Kornelsen, K. Nölting, D. Tavangarian, D. Voigt, M. Waldhauer:
"Wissenswerkstatt Rechensysteme: Ein Beispiel zur Erstellung von e-Learning-Dokumenten auf XML-Basis", 4. Informations und Kommunikationstage Mecklenburg-Vorpommern (4. IuK-Tage 2003), Rostock, 18.-20. Juni 2003.
Zusammenfassung
Der vorliegende Beitrag gibt einen Überblick über die auf der Extensible Markup Language (XML) basierende Realisierung eines modularen Systems von e-Learning-Dokumenten für die Lehre auf dem Gebiet der technischen Informatik im Rahmen des Verbundprojektes Wissenswerkstatt Rechensysteme (WWR). Nach einer Einführung wird in einem ersten Abschnitt auf die speziell für diese Belange entwickelte XML-Dokumentenbeschreibungssprache eingegangen, welche der inhaltlichen und strukturellen Auszeichnung der Lehrinhalte dient. Aufgrund des gewünschten Einsatzes der mit Hilfe dieser Sprache definierten Lernmodule in unterschiedlichsten Szenarien ist eine Umwandlung der abstrakten XML-Beschreibungen in konkrete Ausgabeformate erforderlich. Diese Transformation auf Grundlage der Extensible Stylesheet Language (XSL) wird ebenfalls behandelt. Ein Hauptverwendungszweck der realisierten Module liegt in vollständigem, flexibel einsetzbarem Kursmaterial. Der Vorgang der Kursgenerierung wird abschließend skizziert.

F. Köhler, J. Stynes:
"Integrating Experiments and Simulators into a Distributed E-Learning Environment", Cork Institute of Technology (CIT) Research Workshop, Cork, Ireland, 7. Mai 2003.

F. Weitl, Ch. Süß, R. Kammerl, B. Freitag:
"Presenting Complex e-Learning Content on the Web: A Didactical Reference Model", World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, & Higher Education (E-Learn 2002), Montreal, Canada, 14. - 20. Oktober 2002.

V. Fickert:
"Transfer von Erfahrungen aus dem Projekt WWR für die schulische Bildung", Nationaler Workshop EFI 2002 – Konzepte zur informatischen Bildung an allgemein bildenden und berufsbildenden Schulen, Dresden, 07. - 08. Oktober 2002.
Zusammenfassung:
Im universitären Bereich werden weltweit große Anstrengungen unternommen, um die Möglichkeiten, die die modernen Informations- und Kommunikationstechnologien bieten, in die Lehre zu integrieren. Diese Entwicklung steht unter dem Schlagwort "E-Learning" und wird in den nächsten Jahren wachsende Auswirkungen auf die Organisationsformen von Hochschulen und Universitäten, auf deren Studienangebote und Präsenzlehre haben.
Ziele des E-Learning an Universitäten und Hochschulen sind die Effektivierung der Lehre hinsichtlich des Lernerfolges und der Kosten sowie die Erschließung neuer Bildungsmärkte.
Das Projekt "Wissenswerkstatt Rechensysteme", an dem sich der Lehrstuhl Betriebssysteme der TU Chemnitz beteiligt, ordnet sich in diesen Kontext ein. Im Vortrag wird dieses Projekt kurz skizziert und die dabei bisher gewonnenen Erfahrungen und Erkenntnisse in Bezug zur informatischen Bildung an Schulen gebracht. Es werden Möglichkeiten und Probleme aufgezeigt, die es zu beachten und zu lösen gilt, wenn man derartige Projekte in der Schule iniziieren will.

U. Lucke, D. Tavangarian, D. Voigt:
"Die Dokumentenbeschreibungssprache der Wissenswerkstatt Rechensysteme", Tagungsband zum Workshop "E-Learning Content auf Basis von XML", 32. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Dortmund, 30. September - 03. Oktober 2002.
Zusammenfassung:
Der Beitrag motiviert anhand der Defizite aktueller Entwicklungen zum Einsatz von XML in der multimedialen Lehre das innovative Konzept des Projekts "Wissenswerkstatt Rechensysteme". Schwerpunkt der Darstellung ist die entwickelte Beschreibungssprache für Lehr- und Lernmodule, die eine Skalierung des Materials in drei Dimensionen erlaubt, multimediale und interaktive Elemente beinhaltet sowie eine sachlogische und didaktische Strukturierung der Module bietet. Ausgewählte Beispiele erläutern interessante Aspekte der Sprachdefinition.

Ch. Dettlaff-Günther, H. Ch. Zeidler:
"Strukturierung der gemeinsamen Informationsbasis – notwendige Voraussetzung und Ergebnis kooperativer Lernprozesse", 32. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Dortmund, 30. September - 03. Oktober 2002.

W. Kalfa, V. Fickert, E. Wällnitz:
"Evaluating User Interaction By Linking XML Based Educational Material And Client Side Interaction", LIT'02 - 10. Leipziger Informatik-Tage, Leipzig, 26.-27. September 2003.

Ch. Dettlaff-Günther, H. Ch. Zeidler:
"Evaluating User Interaction By Linking XML Based Educational Material And Client Side Interaction", International Workshop ICL 2002 – Interactive Computer Aided Learning: Applications and Experiences, Villach, Österreich, 25.-27. September 2003.

U. Lucke, D. Tavangarian, D. Voigt:
"XML in mediengestützten Lehr-/Lernsystemen", Arbeitsgemeinschaft Simulation - 16. Symposium Simulationstechnik (ASIM 2002), Rostock, 10.-13. September 2002.
Zusammenfassung:
Der Beitrag gibt einen kurzen Überblick über die auf der Extensible Markup Language (XML) basierende Modellierung verschiedener Aspekte der mediengestützten Lehre. Neben der Beschreibung multimedialer Inhalte werden auch die Modellierung didaktischer Fragen sowie gängige Metadatenkonzepte behandelt. Anschließend wird das im Verbundvorhaben "Wissenswerkstatt Rechensysteme" (WWR) entwickelte, innovative Modell multimedialen Lehrstoffs vorgestellt. Dieses Modell erlaubt die adaptive Skalierung des Materials in den drei Dimensionen Intensität, Zielgruppe und Ausgabemedium unter Nutzung von XML. Abschließend werden ausgewählte aktuelle Forschungsgebiete in diesem Umfeld dargestellt.

M. Schmid:
"Wissenswerkstatt Rechensysteme: Providing Computer Science Content for E-Learning - General Approach and Related Work at FH Wiesbaden", 2MN Workshop 2002, München, 18.-20. September 2002.

Ch. Dettlaff-Günther, H. Ch. Zeidler:
"Modular, Scalable And Interchangeable Learning Objects, Concepts, Impact And Realisation", International Conference on Engineering Education (ICEE) 2002, Manchester, Great Britain, August 2002.

U. Lucke, D. Tavangarian, D. Voigt:
"Knowledge Factory for Computing Systems - a XML-based multidimensional multimedia learning solution" (eingeladener Vortrag), Open IFIP-GI-Conference on Social, Ethical and Cognitive Issues of Informatics and Information and Communication Technologies (SECIII), Dortmund, 22.-26. Juli 2002.

U. Lucke, A. Wiesner, H. Schmeck:
"XML: Nur ein neues Schlagwort? Zum Nutzen von XML in Lehr- und Lernsystemen", it+ti Informationstechnik und Technische Informatik Sonderausgabe "Internet und neue Medien in der Aus- und Weiterbildung", Oldenbourg Verlag, Juni 2002.(http://www.oldenbourg.de/verlag/it-ti/ )
Zusammenfassung:
Der Beitrag beschreibt die Einsatzmöglichkeiten von XML in der multimedialen Lehre. Es werden XML-basierte Beschreibungssprachen für verschiedene Aspekte eines Lehr- und Lernsystems vorgestellt, Werkzeuge zur Verarbeitung von XML-Dokumenten genannt und die XML-Unterstützung web-basierter Lehr- und Lernplattformen evaluiert. mehr...

Ch. Detlaff-Günther, U. Lucke, D. Tavangarian, D. Voigt, H. Ch. Zeidler:
"Teachware aspects and their description particulary through XML", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications (ED-MEDIA 2002), Denver, Colorado / USA, 24.-29. Juni 2002.
Abstract:
Modern teachware development uses the Extensible Markup Language (XML) for different purposes - the encoding and design of content as well as the description of documents by metadata and for a flexible document management. In the scope of the project "WisenswerkstattRechensysteme" (Knowledge Factory
Computer Systems) XML technology is used in all phases of the production and publication of teachware. This article gives an overview of different solutions and standards considered during the development of the document type definition for the project and sketches the developed solution.

A. Wiesner, F. Weitl, E. Kelp:
"XML based content and its integration into existing eLearning solutions: results and consequences of a survey", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-MEDIA 2002), Denver/Colorado/USA, 24.-29. Juni 2002
Abstract:
Current courseware is often tightly coupled with a specific e-learning system for its access and presentation. We identify the system components and their interaction in creating, publishing, accessing and executing platform independent learning content. We present a system model aimed at using inexpensive of-the-shelf components to supply the core functionality while being ready to integrate flexible and powerful content management and e-learning support systems in future.

W. Kalfa, R. Kroeger, F. Koehler:
"Integrating Simulators and Real-Life Experiments into an XML-based Teaching and Learning Platform", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-MEDIA 2002), Denver/Colorado/USA, 24.-29. Juni 2002
Abstract:
The paper deals with a specific aspect of the project "Wissenswerkstatt Rechensysteme" (WWR, Knowledge Factory for Computing Systems), a joint research project of twelve German universities. It describes the integration of external simulators and experiments into courseware based on an XML teaching and learning
environment. The approach is based on wrapping experiments as Web Services. It provides indirect access to the experiments through a central university learning system. We are convinced that learning by experiencing the phenomena of computer systems in simulation or/and in real working systems can help a computer science student to comprehend and to get acquainted with the more complicated topics in this field.

U. Lucke, D. Tavangarian:
"Turning a Current Trend into a Valuable Instrument: Multidimensional Educational Multimedia based on XML", World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications (ED-MEDIA 2002), Denver/Colorado/USA, 24. -29. Juni 2002
Abstract:
This paper gives an overview on the work of the joint project "WissenswerkstattRechensysteme" (WWR, engl.: Knowledge Factory for Computing Systems), that is done by twelve German universities under leadership of the University of Rostock. The project is based on an innovative and multidimensional module concept. Its primary goal is to offer a large number of widely scalable teaching and learning modules in the field of computer engineering, which may be easily combined to courses. Moreover, an
infrastructure for the management and use of the educational material is developed. The concept is completely based on the Extensible Markup Language (XML).

Ulrike Lucke, Djamshid Tavangarian, Heide-Rose Vatterrott:
"The Use of XML for the Development of an Adaptive Multimedia Teaching and Learning System", World Congress on Networked Learning in a Global Environment (NL2002), 1. - 4. Mai 2002, Berlin.
Abstract:
Within the joint project "Wissenswerkstatt Rechensysteme" (Knowledge Factory for Computing Systems) twelve German universities are developing a modular system to support teaching and learning in the field of computer engineering, based on a multidimensional model. The primary goal is to offer numerous fine-grained teaching and learning modules to combine easily with each other in order to fit on concrete educational objectives. All modules are scalable in three dimensions. First, in intensity, that means as a unit for basic, standard or advanced courses. Second, in target group, i.e. with special elements for teachers and students. Third, the utput is generated in several types of output styles. This flexibility is achieved using the Extensible Markup Language XML).

Markus Damm, Berns Klauer, Klaus Waldschmidt:
"E-Learning @ la carte"
"Uni-Report2", Universitätszeitung der Johan Wolfgang Goethe Universität Frankfurt am Main, Jahrgang 35, Februar 2002.
Zusammenfassung:
Das Bundesministerium für Bildung und Forschung hat mit dem Förderprogramm Neue Medien in der Bildung eine Initiative zur Unterstützung der Lehre durch multimediale e-learning-Systeme gestartet. Eines der geförderten Projekte ist die Wissenswerkstatt Rechensysteme, an dem sich auch die Johann-Wolfgang-Goethe Universität beteiligt. ... mehr

U. Lucke, D. Tavangarian, H.-R. Vatterrott:
"Wissenswerkstatt Rechensysteme: Skalierbare multimediale Lehr- und Lernsoftware für die Hochschulausbildung", Tagungsband zum Workshop "Virtuelle Lernräume", GI-Jahrestagung 2001, Wien, 25.-28. September 2001.
Zusammenfassung:
Im Rahmen eines vom BMBF geförderten Verbundprojektes Wissenswerkstatt Rechensysteme wird an zwölf deutschen Hochschulen ein Baukastensystem zur Unterstützung der Lehre im Fach Rechensysteme auf der Basis eines innovativen mehrdimensionalen Modells entwickelt. Primäres Ziel des Vorhabens ist die Bereitstellung zahlreicher feingranularer Lehr- und Lernmodule, die im Hinblick auf ein konkretes Lernziel kombinierbar sind. Die Module sind in drei Dimensionen skalierbar. Erstens in der Intensität, und zwar als Einheit für die Basis-, Aufbau- oder Vertiefungsausbildung. Zweitens in der Zielgruppe, d.h. mit speziellen Elementen für Lernende und Lernende. Drittens wird die Ausgabe für verschiedene Medien aufbereitet. Diese Flexibilität wird durch den Einsatz der Extensible Markup Language (XML) erreicht.

U. Lucke, D. Tavangarian:
"Wissenswerkstatt Rechensysteme. Eine aktuelle Entwicklung in der multimedialen Lehre", it+ti Informationstechnik und Technische Informatik
(http://www.oldenbourg.de/verlag/it-ti/ ) 43/4, Oldenbourg Verlag, 2001.

Pressemitteilung Februar 2001:
Die Uni-Rostock koordiniert multimediales Lehr und Lernsystem.
Im April startete an der Universität Rostock und elf weiteren deutschen Hochschulen ... mehr

Kontakt